📇 08/09/2025
《绝密飞行》(Stealth,2005)是由罗布·科恩执导的军事科幻动作电影,讲述海上空军为迎未来新局势引入全新AI战机EDI(Extreme Deep Invader,极深侵略者),该无人战机全程由量子电脑控制,并能自主学习各种知识。但在一次雷击事故后,EDI产生了自我意识,不再听令队长,并擅自前往俄罗斯执行一个虚假的核打击任务,引发国际安全危机……

而《速度与激情:特别行动》(Fast & Furious Presents: Hobbs & Shaw,简称《霍布斯与肖》)则是《速度与激情》系列衍生作品,由大卫·雷奇执导。讲述英国军情六处探员哈蒂·肖在伦敦试图从秘密恐怖组织“伊特昂”手中夺取超级病毒“雪花”时,遭到半机器人布列斯顿追击,危急之下将病毒以胶囊形式植入自己体内逃跑,而后与哥哥戴克·肖、美国外交安全处探员路克·霍布斯合作取出病毒并摧毁“伊特昂”组织的阴谋……

这两部彻头彻尾的纯娱乐型动作爽片均使用了大量CG特效制作,惊险刺激,但两影片在票房、口碑上命运却截然不同。
《绝密飞行》:
预算:$1.35亿
票房:$7693万
《霍布斯与肖》:
预算:2亿
票房:7.6亿
换句话说,投资巨大的《绝密飞行》以失败告终,票房无法覆盖成本;《霍布斯与肖》则实现票房与口碑双赢,虽算不上经典之作,但绝对是令人津津乐道反复回味的爆米花大片。
大片幕后:CGI特效投入大比拼
《绝密飞行》的导演曾执导首部《速度与激情》(2001年),因此很多观众对《绝密飞行》期待甚高,感觉会是一部喷气式飞机战斗版的《速度与激情》。
导演亦对此次“高科技空战”有精心计划,全程“第一视角”化的拍摄让观众能近距离体验战机翻转与导弹发射。影片中约40%的时长均为精细CGI空战镜头,为军事迷们提供了极具沉浸感的视觉享受。
负责《绝密飞行》特效制作的是Digital Domain公司(詹姆斯·卡梅隆投资创办),该团队大约200名成员共同为这部影片制作了共658个镜头,光是预视设计就花了4个多月。
EDI战机空中翻转并顺滑发射导弹的预视镜头设计:

实际渲染结果:

硬件方面,团队建造了一座重达70 多吨、成本约 180 万美元的特殊大型云台支架(gimbal),用于载入飞行模拟器机舱。
云台本身可进行360度旋转,并有偏航、俯仰和滚转功能,加上Spydercam装置,摄影机可以随时嗖嗖飞到演员身边,为战机刺激炫酷的空中表演制造了真实的视觉冲击力。


由于空战与飞行背景几乎全靠电脑生成,Digital Domain还开发了新工具,在最终镜头中生成空中俯瞰地形、云层和气体模拟,甚至还融入微缩模型。
如当EDI像个叛逆少年般一言不合就点燃五万英尺高空的空中加油罐时,燃油甜甜圈燃烧爆炸的大型火焰便是由Digital Domain 内部开发的Storm 软件模拟。



《霍布斯与肖》的制作过程也使用了大量CGI,主要在三大场景:伦敦街头大战(如挂钢丝在大厦外壁奔走、变形摩托车丝滑穿越货车车底),切尔诺贝利工厂大战(如大型烟囱倒塌)以及萨摩亚最终决战(如汽车阵列拖住直升机)。





《霍布斯与肖》的主要特效公司是DNEG与Framestore,其中DNEG 伦敦团队负责“伦敦”部分的制作,DNEG 温哥华团队负责“切尔诺贝利”,Framestore 团队则负责“萨摩亚”第三幕。
但随着剪辑进度和影片交付需求后期还添加了One of Us、RISE、Crafty Apes、Cantina Creative、Outpost FX 和 Exceptional Minds等公司协同完工 。
电影里的慢动作特写镜头从模型细节、纹理、动画、灯光到合成也使用了大量CG,最终视效镜头数量接近 1600 个,在制作过程中还交付了 400 多个用于市场营销。
《绝密飞行》失利 VS.《霍布斯与肖》赢面分析
卡司:
《绝密飞行》卡司是Josh Lucas、Jessica Biel、Jamie Foxx,不过 2005 年这些演员在全球市场的票房号召力还不算顶级一线明星,而制片方显然把首要策略压在视觉特效和动作场面来吸引观众。
但军事题材本身会使炫技效果吸引力有所削弱。

《霍布斯与肖》的卡司:
Dwayne Johnson(道恩·强森):全球顶级动作明星,动作片的票房“保险牌”。
Jason Statham(杰森·斯坦森):英国优雅硬汉,票房和动作片粉丝基础稳固。
Ryan Reynolds(瑞安·雷诺兹):出名的“死侍”式嘴炮风格,兼搞笑和演技号召力。
Vanessa Kirby(凡妮莎·柯比):新生代实力演员,近年热度上升,曾出演多部间谍特工影片。


单看卡司阵容,就已明显优于《绝密飞行》,为影片的票房成功奠定了基础。
叙事逻辑:
《绝密飞行》在叙事逻辑上有严重硬伤,几乎所有危机都是上司一句话便设定威胁,随后战机直接越境打击,没有任何外交、授权、联合国框架,也没有盟友协商。
即使是电影,也不能毫无逻辑地随意乱窜吧?

缅甸仰光出现恐怖分子,影片直接派海军战机飞入市中心轰炸?这是当在炸夏威夷?哪个观众会买账呢?
突击塔吉克斯坦核弹危机、俄罗斯空中交火……在导演看来可能国界是用来摆设的。
女主Kara 墜机意外落入朝鲜,Ben在救援队友的个人英雄主义驱使下竟驾驶EDI直接进入朝鲜并激烈交火,最后海军还来救他们?这等于把个人违规行动提升成了官方出兵!
而这一切,都没有引来任何战争或军事冲突后果,影片还以男女主角甜蜜示爱结尾,这是真爱战胜了国际法庭吗?

《绝密飞行》重在展示飞行战斗特技没有错,但完全忽视剧情打造,反而让整个故事看起来像是电子游戏任务。

《霍布斯与肖》的叙事逻辑则合理得多,既有自大的国际地下恐怖组织“伊特昂”(Eteon)总想改进人类——秘密而庞大的恐怖组织本身已让MI6 与CIA 有充分理由展开跨国行动;又有72小时即将扩散至全球的病毒危机急需解决——危机倒计时天然加速剧情急迫感。
主角们与半机械人的对抗既是肉体较量,也是科技与人性的碰撞,观众情绪代入感更强。

角色塑造:
《绝密飞行》的角色塑造相当单薄,无论是主角还是反派都缺乏足够的深度。
主角群体的行动几乎完全由任务和技术推动,毫无成长弧线与内心纠葛:既无过往背景支撑,也缺少人性落点,更像是随着剧情推进的“工具人”。
影片表面上点缀了友情、爱情乃至人机师徒关系,但这些情感线索大多停留在名词式提示,缺乏真实的情感驱动力与层次感,观众难以产生共鸣。
AI 战机的危机源于一次雷击,但它的违抗命令更像是某种中性的学习过程——因为 Ben 先行违抗命令,等于为它提供了榜样。如此一来,AI 的所谓“失控”并不构成真正的自主性危险,而它最终的“洗白”也只是再次模仿:学习 Ben 不放弃队友的精神。换句话说,EDI 的行为始终是中性的,影片却将其塑造成巨大威胁与最终救赎者,这在逻辑上显得空洞。
至于反派上司,人物动机同样简单:最初只是为了政治前途执意推行 AI 计划,事故发生后又为掩盖真相不惜杀人灭口,最终在形势失控时选择自杀。这样的设置让反派的对抗力量大幅削弱,使故事失去了真正的压迫感与张力。
《霍布斯与肖》在人物呈现上则显得更为用心。
主角霍布斯(Hobbs)与肖(Shaw)的角色本身就充满张力——两个性格迥异、互不相容的宿敌竟被迫合作拯救世界。影片通过两人的互动、口舌交锋以及合作中的摩擦,迅速建立了鲜明的人物辨识度,让观众轻松记住各自的性格:霍布斯正直果敢、属传统硬汉形象;肖则聪明机智、带有英式冷幽默且自负。

除凸显主角性格外,影片还融入霍布斯兄弟的过往恩怨、肖氏兄妹对彼此的误解与各自家庭背景等,使人物在表面幽默与机智之外拥有深层情感支撑,不再仅是受任务驱动的“工具人”。
反派布里克斯顿同样有血有肉:半机械化的外表之下,他的野心与行动都有过往经历铺垫,使其行为动机合理,不至于沦为单一、扁平的反派形象。
两部大制作影片,《绝密飞行》彰显了技术野心却故事空洞,其商业失败让哥伦比亚影业陷入财报危机;《霍布斯与肖》则将动作特效、剧情与人物融合得恰到好处,不仅票房大获成功,更让观众乐于一次次回到屏幕前,尽情享受这紧张刺激的爆米花娱乐体验。

《绝密飞行》(Stealth,2005)后期特效采访详见:
https://www.cgw.com/Publications/CGW/2005/Volume-28-Issue-9-September-2005-/High-Flying-FX.aspx?
https://www.awn.com/vfxworld/stealth-keeping-speed-jet-fast-fx?
《Hobbs & Shaw》后期特效采访详见:
https://www.artofvfx.com/fast-furious-presents-hobbs-shaw-dan-glass-overall-vfx-supervisor-dneg/
https://www.artofvfx.com/fast-furious-presents-hobbs-shaw-mike-brazelton-stuart-lashley-vfx-supervisors-dneg/